Sân Game Buổi Tối Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Góc Chơi Cuối Tuần Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Cổng Game Gia Đình Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Sổ Tay Trò Chơi Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ. Trạm Dừng Giải Trí Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột. Hành Tinh Câu Đố Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Chất lỏng lấp dần các ô trống. Giải Đố Thư Giãn Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất. 09-10 Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa. Trò Chơi Thông Minh
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có. Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó. Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.