Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Giải Đố Thư Giãn
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.

Suối Nguồn Giải Trí


Sân Chơi Trí Tuệ


TOP