Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
30kmpl
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
5
Speedometer
Analogue
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Available
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bridgestone
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
3 Years
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Lối Vào Trò Chơi
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.game mạnh nhất Bầu cua giải trí game RPG Việt Nam