Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. 09-10 Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Sân Chơi Trí Tuệ
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.game âm nhạc cho trẻ trí tuệ cao thủ học luật đánh bài cho người mới