Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
30kmpl
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
5
Speedometer
Analogue
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Available
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bridgestone
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
3 Years
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10 Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Góc Giải Trí Nhẹ
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.bảng xếp hạng 789 Club game không giới hạn giờ suy nghĩ Xóc đĩa nhiều người