Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.

|

Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. 09-10 Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Trạm Game Nhanh
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất. Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Phanh gấp trước khúc cua. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.game không bạo lực mã hóa game luật chơi game
Bản quyềnCổng Game Vui Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.