Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
game đấu trường trực tuyếnTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. males
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. males
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. males
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Management
24/7 Support
------------
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Management
24/7 Support
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Management
24/7 Support
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Management
24/7 Support
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cổng Game Vui
Đảo Trò Chơi
654
432
230
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ngày Mới Chơi Game
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game cho bé game bài Hitclub khu game Việt