Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. 09-10 Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Sổ Tay Trò Chơi
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.