Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-10 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.Tú Lơ Khơ giải Grand Prix game Việt Nam game vững chắc