Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Trạm Dừng Giải Trí
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Trạm Dừng Giải Trí
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.