| • Thư Viện Game Mini | 09-09 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-09 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-09 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-09 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-09 |
| • Vườn Game Mini | 09-09 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-09 |
| • Điểm Hẹn Trò Chơi | 09-09 |
| • Thế Giới Câu Đố | 09-09 |

16mi3 Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. 09-10 Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Hộp Game Nhỏ
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.game nhảy cao tiến lên chặt heo game bài giải trí không cược