Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
game người mới bình thường
trò chơi xếp cùng màu miễn phí
xếp hình tangram
cách thắng Sâm Lốc
Phỏm nhiều người
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Trạm Game Nhanh
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.Sâm cao thủ mã giảm giá Vinagames giá game thông thường