Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-10 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game Việt nhóm bạn game pro B52 Club game có giám sát