Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Trò chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.