Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chơi Ngay Thôi
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Phố Trò Chơi


Bầu Trời Game


TOP