Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.

  • Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.

    Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.

  • Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.

    Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.

  • So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.

    Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.

  • Hỗ trợ

    Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.

  • Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.

    Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.

Trạm Vui Chơi

Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
  • Kho Trò Chơi Miễn Phí
  • Chơi Là Vui
  • Góc Giải Trí Nhẹ
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Lớp Học Câu Đố
  • Góc Giải Trí Nhẹ
  • Suối Nguồn Giải Trí
  • Chơi Là Vui

    Ngày Mới Chơi Game

    Cổng Game Vui
    • Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.

      Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.

      16mi3 16mi3
    • Trò chơi

      Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.

      16mi3 16mi3
    TEL:

    Chơi Là Vui

    Lớp Học Câu Đố
  • Xưởng Game Mini
  • Hộp Game Nhỏ
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Bãi Chơi Ảo
  • Xem thêm
    • Trò Chơi Mỗi Ngày

      Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Trạm Dừng Giải Trí Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Sân Sau Giải Trí...

    • Giải Đố Thư Giãn

      Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.

    • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

      Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Góc Chơi Cuối Tuần Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.

    • Thế Giới Câu Đố

      Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Sân Chơi Số Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.

    Xưởng Game Mini!

    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3
    • 16mi3

    Sổ Tay Trò Chơi

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.

    Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.

    Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.

      Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.

    • Trò chơi Trò chơi

      Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.

    • Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.

      Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.

    Hỗ trợ
    16mi3
    • Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.

    • Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.

    • Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.

    • Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.

    • Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.

    • Hỗ trợ

    16mi3

    TEL:

    Tin tức

    Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.

    /01/

    03

    16mi3 Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.

  • Tin tức
  • Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
  • Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
  • MORE+
    • 16mi3 Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ. Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Đảo Trò Chơi

    Bảng Trò Chơi Vui

    Trạm Vui Chơi

    Giới thiệu Hỗ trợ

    16mi3

    cách chơi dò mìn

    game đố kiến thức tổng hợp

    trung tâm game  ·  Tú Lơ Khơ