Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. …
Xem thêm

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chơi Là Vui
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.tải game ngoại tuyến game di động đã xác minh game 789 Club
Phòng Chơi Trực Tuyếngame ngày lễ Đông Nam ÁNhà Game Nhỏgame 10 WindowsXưởng Game Minigame miễn phí ngoại tuyếnBảng Trò Chơi Vuimẹo người mớiSân Chơi Trẻ Nhỏgame tiến lên chơi bốn người
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.]