|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trạm Giải ĐốBản quyền Liên hệ 16mi3 |
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game chống bụi game web Dolphin thủ thuật iWin