Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
game phản xạ nhanhMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. males
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. males
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. males
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Management
24/7 Support
------------
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Management
24/7 Support
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Management
24/7 Support
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Management
24/7 Support
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chợ Game Nhỏ
654
432
230
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Xóc đĩa miễn phí game hai người chơi trên điện thoại kiếm tiền game