Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-10 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cổng Game Vui
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.giá game điển hình game Roulette hay nhất Bầu cua 2026