Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại. 09-10 Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Sân Sau Giải Trí
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài. Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau. So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa. Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung. Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ. Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới. Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.