Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.tải game PC game Tết Nguyên Đán Việt Nam luật phỏm cơ bản