Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Kênh Game Rảnh
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.thủ thuật Rikvip game miễn phí rar Xì Dách trực tuyến