Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.