Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
“Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.”
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.Bầu Trời Game
“Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.”
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.Sân Sau Giải Trí
“Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.”
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.Chơi Ngay Thôi
“Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.”
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.Trò Chơi Mỗi Ngày
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.

Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.

Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Cổng Giải Trí XanhĐổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Ngăn Kéo Trò ChơiHọc chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Ngôi Nhà Trò ChơiÁnh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Phút Giải LaoKể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
GithubĐồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
FacebookTrẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
TwitterNhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Shopify
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. 09-09 Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Góc Chơi Cuối Tuần
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.