Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.