-
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
-
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
-
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
-
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
-
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
-
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
-
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
16mi3
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
-
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
-
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
-
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
-
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
-
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
-
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
-
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
-
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
-
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
-
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
16mi3
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
-
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
-
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
-
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
-
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
-
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
16mi3
-
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
-
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
-
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
-
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
-
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
-
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
-
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
-
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
-
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
-
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
-
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
16mi3
-
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
-
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.