Trò Chơi Rảnh Rỗi Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Cổng Giải Trí Xanh Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Sân Chơi Trí Tuệ Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Góc Chơi Cuối Tuần Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay. Xưởng Game Mini Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Trò Chơi Rảnh Rỗi Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự. Chơi Là Vui Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó. Góc Chơi Cuối Tuần Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc. 09-10 Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng. Xứ Sở Câu Đố
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ. Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.