Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-09 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Vườn Game Mini
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.Bầu cua KingFun game chia nước giữa các bình game web K-Meleon