Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Góc Chơi Cuối TuầnHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
game dò mìn
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
game luyện trí nhớ ngắn hạnCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
branches
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.Tiến Lên đổi thưởng chơi game giải đố không cần mạng hiệu năng game