-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 16mi3
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.09-10Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Chơi Là Vui
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.giải trí Vinagames game chủ đề khủng long game tương thích PC