Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.





Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh. 09-09 Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng. Hộp Game Nhỏ
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước. Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang. Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình. Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không. Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.giải thưởng game game xếp hình tangram thủ thuật ZingPlay