Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bãi Chơi Ảo
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

Bến Game Việt


Kênh Game Rảnh


TOP